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Malamala KingJeu mobile + Site & Backoffice

Accompagnement A à Z du studio Malamala King : conception du game design, simulateur HTML pour valider les règles, développement du jeu mobile (iOS / Android), graphismes, publication Google Play, site vitrine, backoffice admin (testeurs, support, analytics, revenus, avis), documents légaux, SEO et campagnes SEA.

Malamala King est un nouveau jeu de cartes mobile stratégique inspiré du Pierre-Feuille-Ciseaux, basé sur 11 animaux de la savane et 17 boucles de domination. Le client est un studio indépendant qui souhaitait porter son concept du papier au Google Play Store, sans équipe technique en interne. REALITIM a été missionné pour prendre en charge le programme complet : product design, développement mobile, plateforme web, back-office d'exploitation, conformité, marketing acquisition. Notre rôle a couvert toute la chaîne de valeur, du premier wireframe à la première campagne d'acquisition payante.

Malamala King
Client
Malamala King

Résultats clés

11
animaux jouables
17
boucles de domination
A → Z
specs · dev · publication · SEA
Mockups de l'application mobile Malamala King : écran d'accueil, partie en cours, collection des 11 animaux et carte des 17 boucles de domination.
Enjeu

Le défi

Lancer un nouveau jeu de cartes mobile (Malamala King) en partant d'une idée de mécanique originale, jusqu'à la mise en marché : verrouiller les règles métiers, livrer une application Android publiée sur le Play Store, un site web promotionnel, un back-office d'exploitation complet, et générer les premières installations via une campagne SEA — tout en accompagnant le client tout au long du cycle (tests fermés, tests ouverts, conformité légale, traduction internationale).

Réponse REALITIM

La solution

REALITIM a piloté l'ensemble du programme : rédaction des spécifications fonctionnelles, simulateur HTML interactif pour valider les boucles de domination et l'économie du jeu, développement de l'application mobile (React Native / Expo), production de tous les graphismes (cartes, animaux, scènes de boucles, écrans), publication sur Google Play, création d'un site web Next.js (landing, classement public, pages légales), backoffice administrateur (gestion des testeurs, tickets de support facturables, analytics, revenus RevenueCat, modération des avis, roadmap), rédaction des documents légaux (politique de confidentialité, CGU, suppression de compte), optimisation SEO, accompagnement sur les tests fermés puis ouverts, traduction anglaise et campagnes publicitaires SEA pour booster les téléchargements.

Services associés

Une exploitation clé en main.

REALITIM accompagne le client de bout en bout : intégration, maintenance et évolution du dispositif.

1. Spécifications & game design

Rédaction des spécifications fonctionnelles complètes : règles du jeu (boucles de domination), économie (Malas, vies, boutique, bonus quotidien, paliers), progression par niveaux, classements (général / quotidien / hebdomadaire), monétisation (achats in-app), parcours utilisateur et architecture data.

2. Simulateur HTML de validation des règles

Développement d'un simulateur HTML interactif pour rejouer les boucles de domination, équilibrer l'économie (gain de Malas par niveau, paliers de bonus, prix de la boutique) et valider toutes les règles métiers avec le client AVANT le développement mobile — gain de temps massif sur les itérations.

3. Développement de l'application mobile

Application React Native / Expo (iOS + Android) : moteur de jeu, gestion des cartes, animations, mode hors-ligne, sauvegarde cloud Supabase, achats in-app via RevenueCat, notifications push (OneSignal), analytics PostHog et crash reporting Sentry. Tests unitaires Jest et builds EAS.

4. Direction artistique & graphismes

Création de l'identité visuelle complète : logo, icône d'application, 11 cartes animaux illustrées (lion, souris, éléphant, gorille, acacia, girafe, python, fleuve, rhino, hippo, crocodile), 17 décors de boucles, écrans (accueil, partie, collection, classement, boutique), monnaie Malas et tous les éléments d'UI.

5. Publication Google Play Store

Préparation complète du listing Play Store (titre, description courte/longue, mots-clés, captures d'écran, feature graphic, vidéo promo), formulaire de sécurité des données Google, configuration du compte développeur, cycles de soumission et publication officielle de l'application.

6. Site web vitrine (Next.js)

Site Next.js 15 + Tailwind hébergé sur Vercel : landing page promotionnelle, présentation du gameplay, carrousel des 11 animaux, classement public en temps réel, QR codes Play Store / App Store, pages légales, pages support et suppression de compte (exigences Google Play).

7. Backoffice administrateur

Backoffice complet partagé entre l'équipe REALITIM et le client : gestion des testeurs (programme bêta), module de support avec tickets facturables (garantie, niveau 2, niveau 3, devis évolutions), analytics détaillées (DAU/WAU/MAU, rétention D1/D7, ARPU), gestion des revenus RevenueCat, gestion des avis Play Store et roadmap produit.

8. Documents légaux & conformité

Rédaction et publication de la politique de confidentialité RGPD, des conditions générales d'utilisation, de la procédure de suppression de compte (exigée par Google Play) et conformité aux obligations Apple / Google sur la protection des données utilisateurs.

9. Optimisation SEO

Optimisation technique et éditoriale du site web pour la recherche organique : balisage, sitemap, robots, métadonnées, Open Graph, performances Core Web Vitals et structuration des contenus pour les requêtes liées au jeu et à son univers.

10. Tests fermés puis tests ouverts

Pilotage des phases de tests Google Play : recrutement et animation du panel de testeurs fermés, gestion des retours et corrections, passage en tests ouverts, suivi des indicateurs de qualité avant le passage en production.

11. Traduction anglaise (i18n)

Internationalisation de l'application et du site en anglais : extraction des chaînes, traduction professionnelle, intégration i18n, re-test complet en version EN pour adresser les marchés anglophones.

12. Campagne SEA d'acquisition

Conception et exécution de la campagne publicitaire SEA (Google Ads / Universal App Campaigns) pour générer les premières installations Android, suivi des KPIs (CPI, ROAS, taux d'installation) et boucle d'optimisation continue avec les données analytics du backoffice.

Les points forts

  • Programme complet : specs, dev, publication, marketing
  • Simulateur HTML pour valider les règles AVANT le code
  • Application React Native publiée sur Google Play
  • 11 animaux et 17 boucles graphiques sur mesure
  • Site vitrine Next.js + classement public temps réel
  • Backoffice admin : testeurs, support, analytics, revenus, avis
  • Documents légaux RGPD, suppression de compte, CGU
  • Tests fermés + tests ouverts pilotés
  • Application traduite en anglais
  • Campagne SEA Google Ads pour acquisition

Technologies

Stack technique mobilisée sur ce projet.

React NativeExpoTypeScriptSupabaseRevenueCatPostHogSentryOneSignalNext.js 15Tailwind CSSVercelGoogle Play ConsoleGoogle Ads (SEA)
Galerie

Aperçu du dispositif.

Captures d'écran et visuels du projet livré.

Écran d'accueil de l'application Malamala King avec le solde de Malas, le record et les vies.
Partie en cours sur Malamala King : pioche, pot et cartes animaux à jouer.
Écran de collection : grille des 11 animaux à débloquer dans Malamala King.
Carte des 17 boucles de domination de Malamala King avec leurs récompenses.
Écran de classement Top 3 (jour, semaine, général) sur Malamala King.
« REALITIM nous a accompagnés de la première feuille blanche jusqu'à la publication sur le Play Store et nos premières campagnes d'acquisition. Spécifications, simulateur, app, graphismes, site, backoffice, légal, SEO, SEA : un seul interlocuteur pour tout le programme. »
Direction Malamala King — Studio éditeur du jeu
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