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REALITIMREALITIM
Formation immersive · Entreprises
Compatible Qualiopi
SCORM 1.2 / 2004
FR / EN / DE / ES

Formation en réalité virtuelle sur mesure

75-90 % de rétention vs 30 % en e-learning classique. La VR transforme l'apprentissage.

REALITIM conçoit, développe et déploie des modules de formation en réalité virtuelle pour les entreprises, les organismes de formation et les acteurs publics. Nous couvrons toute la chaîne : ingénierie pédagogique, scénarisation, production 3D, développement sur casques autonomes, intégration à votre LMS, fourniture et gestion des casques, formation des formateurs.

Un projet de formation VR clé en main

  • Ingénierie pédagogique et scénarios
  • Environnements et gestes modélisés en 3D
  • Scoring, modes libre et évalué
  • Export SCORM vers votre LMS
  • Casques fournis et gérés à distance
  • Formation de vos formateurs
Pourquoi la VR

Former par l'expérience plutôt que par la lecture

Une formation en réalité virtuelle place l'apprenant dans la situation réelle : il manipule l'équipement, commet des erreurs, en voit les conséquences et recommence, sans risque pour lui ni pour le matériel. C'est ce passage par le geste et l'émotion qui explique des taux de mémorisation très supérieurs au e-learning, en particulier pour les gestes techniques, la sécurité et les situations rares que l'on ne peut pas reproduire en atelier.

Nous concevons des modules pour des entreprises qui forment leurs propres équipes et pour des organismes de formation qui veulent enrichir leur catalogue. La VR ne remplace pas le formateur : elle lui donne un outil pour faire pratiquer chaque apprenant, mesurer objectivement ses progrès et concentrer le présentiel sur ce qui compte.

Les modules sont développés pour des casques autonomes (Meta Quest, Pico), sans PC ni câble, et peuvent être pilotés à distance grâce au MDM. Pour la sécurité au travail, voyez notre catalogue de formations prévention en VR ; pour cadrer le budget, les fourchettes sont publiées sur la page coût d'une application VR.

+75 %
rétention vs e-learning (étude PwC)
4x
plus rapide à apprendre
3.75x
plus engagé émotionnellement
2.7x
plus confiant dans le geste
Cas d'usage

Modules de formation que nous concevons

01

Sécurité au travail (HSE)

EPI, gestes critiques, situations à risque. ROI 6-12 mois.

02

Gestes techniques industriels

Maintenance, montage, contrôle qualité, démarrage de ligne.

03

Conduite d'engins (CACES)

Préparation R489, R482, sans risque réel.

04

Soft skills

Communication client, prise de parole, gestion conflit.

05

Onboarding nouveaux entrants

Découverte entreprise, valeurs, parcours intégration.

06

Formation médicale

Gestes chirurgicaux, examens cliniques, urgences pédiatriques.

Méthode pédagogique

De l'analyse besoin à la certification apprenant

01

Analyse besoin

Référentiel métier, objectifs pédagogiques, contraintes Qualiopi.

02

Conception

Story-board, scénarios, scoring, modes (libre / évalué).

03

Production

3D, voix off, sous-titres, animations, intégration LMS.

04

Pilote

Test sur 10-20 apprenants, ajustements ergonomie et difficulté.

05

Déploiement

Casques fournis, formation animateurs, suivi statistiques.

Comparatif

Formation VR vs formation classique

Critère
Formation en VR
Présentiel ou e-learning
Mise en pratique
Chaque apprenant pratique le geste
Démonstration ou lecture
Situations dangereuses ou rares
Reproduites sans risque
Impossibles ou théoriques
Mesure des acquis
Scoring objectif à chaque session
Quiz déclaratif
Homogénéité entre sites
Scénario identique partout
Dépend du formateur
Immobilisation d'équipement
Aucune
Machine ou ligne arrêtée
Investissement initial
Plus élevé (conception 3D)
Plus faible
Référence

Orientibus : 80 casques VR pour découvrir les métiers

Pour Orientibus, le dispositif d'orientation de la Région Pays de la Loire, nous avons équipé une flotte complète : 80 casques de réalité virtuelle embarquant plus de 40 vidéos métiers à 360°, et 80 tablettes pilotées à distance en mode kiosk. Les jeunes découvrent des métiers en immersion, les animateurs gèrent la flotte sans manipulation technique.

Ce projet illustre une dimension souvent sous-estimée de la formation en VR : le déploiement. Contenus, casques, mises à jour et supervision doivent fonctionner ensemble, partout, dès le premier jour. Le détail est dans l'étude de cas Orientibus.

FAQ formation VR

Les questions sur la formation en réalité virtuelle

Combien coûte un module de formation en réalité virtuelle ?

Un module de formation complet, avec plusieurs scénarios, scoring et export SCORM, se situe généralement entre 25 et 60 k€ HT, hors casques. Un POC sur un scénario unique démarre autour de 8 à 15 k€. Le détail est publié sur la page coût d'une application VR.

Combien de temps faut-il pour produire un module ?

Comptez 12 à 20 semaines pour un module complet, de l'analyse du besoin au déploiement, dont une phase pilote sur 10 à 20 apprenants pour ajuster la difficulté et l'ergonomie. Un POC est livré en 6 à 8 semaines.

Le module s'intègre-t-il à notre LMS ?

Oui. Nos modules exportent les résultats au format SCORM 1.2 ou 2004, compatible avec la plupart des LMS du marché. Les données de progression (scores, temps, erreurs) peuvent aussi être consultées dans un back-office formateur dédié.

Faut-il acheter des casques ?

Pas forcément. Nous pouvons fournir, configurer et gérer à distance un parc de casques autonomes, ou déployer le module sur vos casques existants. Pour un usage ponctuel ou un événement, la location est aussi possible. Voir notre comparatif des casques VR professionnels.

Proposez-vous des formations pour apprendre à développer en réalité virtuelle ?

Non : nous ne sommes pas un organisme de formation aux métiers de la VR. Nous concevons des modules de formation en réalité virtuelle pour former vos équipes à leur propre métier — gestes techniques, sécurité, relation client, onboarding.

On en parle ?

Concevoir un module de formation VR

Cadrage gratuit en 1h. Devis détaillé sous 48h.

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